Half-Life 2 ليس من الصعب القيام به بأي حال من الأحوال. تم نشره في نهاية عام 2004 ولا يتطلب 256 ميغابايت ذاكرة الوصول العشوائي ومعالج 1.2 جيجاهرتز وبطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 7 قبل 20 عامًا مطلوب لبدء متطلبات البداية. ولكن ماذا لو قمت بتشغيلها دون أي شيء أكثر من محول عرض بفعالية مع عازلة وأجهزة إطار قاحلة 8 مم من وقت عام 2000؟ لقد فعل المسؤول في بناء ميزانية YouTuber أنه من خلال وضع 3D Phantom XP 2800 من تقنية الصنوبر في الهواء والتأكيد على العديد من الحلول الواحدة التي يجب أن يكون لديهم لتجربة مستقرة.
في محاولة لتكرار كلاسيكية مدتها 20 عامًا (بيانياً) للأنظمة الحديثة ، تتطور استوديوهات Orbifold في بخار كامل مع نصف عمر نصف عمر نصف المرات 2 RTX ، مع جميع أجراس الأنابيب مع تتبع الإشعاع ، والمواد المحسنة ، والفلاش الواقعي وأكثر من ذلك بكثير. يُظهر عرض Half-Life 2 RTX تقنية RTX Remix من NVIDIA من تقنية RTX Remix وهي متاحة مجانًا للحياة النصف الحالية مع البخار.
إنه عالم غريب نعيش فيه. في نهاية واحدة ، من المحتمل أن نرى العديد من وحدات معالجة الرسومات في الميزانية RTX في Half-Life 2 RTX. من ناحية أخرى ، فإن 3D -Phantom XP 2800 في الإصدار الأصلي 2004 يدير بالكاد 15 إطارًا في الثانية ، شريطة ألا يعطل النظام كل خمس دقائق أو شيء من هذا القبيل.
في عام 2005 ، بدأت شركة Pine Technology (الآن الشركة الأم لـ XFX) ثلاثية الأبعاد Phantom 2800 XP ، والتي كانت في الأساس مخفض SIS 305 ، عرض 2000 من أنظمة السيليكون المتكاملة. لا تعد بطاقة الوظيفة الإضافية أكثر من محول عرض مع SDR 8 ميغابايت (DRAM المتزامن) ، ودعم DirectX 6 ، وتصنيف 3W ضخم وعقد عملية 250 نانومتر الرائعة. يحتوي بنك الاختبار على وحدة المعالجة المركزية AMD Athlon 64 ، وذاكرة GDR 1 غيغابايت ، و 3 Dantom 2800 XP ، وكلها تم حلها تحت Windows XP Home 32 بت.
عند 640 × 480 ، تمكنت 2800 XP من إعدادات اللعبة على الأقل في المتوسط حوالي 10 إلى 15 إطارًا في الثانية ، وتم وضع علامة عليها من حين لآخر في بيئات أغمق حتى 30 إطارًا في الثانية. يوضح YouTuber أن Half-Life 2 ينهار على الأنظمة ذات VRAM محدودة ، ويتم ذلك كل خمس دقائق مع هذا الإعداد. لتحقيق 60 إطارًا في الثانية مع الحد الأدنى من الحوادث ، تم إنفاق الساعات القليلة التالية لتحسين كل إعداد ممكن في ملفات التكوين للعبة.

انتبه
أخيرًا ، تم إطلاق اللعبة ذات التأملات والظلال والتصفية متباينة الخواص والإعاقة المضادة للعلاج ، والحد الأدنى من القوام ووضع DirectX 6 ودقة منخفضة من 320×240. نوصيك بمشاهدة الفيديو للحصول على شعور بالتنازلات التي تم إجراؤها. باختصار: تبدو اللعبة وكأنها سلك متعب ويمكن الخلط بينه بسهولة مع لعبة فلاش Stickman من 2010. ومع ذلك ، لا تزال البطاقة لا تستطيع الحفاظ على معدل إطار ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية ، والذي يتم عرضه في الفيديو عن طريق الانخفاض العرضي.
يمكن للمرء بالتأكيد أن يقول أنه حتى عقود من وحدات المعالجة المركزية المتنقلة مع رسومات متكاملة هي أمام هذه البطاقة. إذا كنت لا ترغب في الحصول على 2800 XP لقيمتها التاريخية ، فيجب عليك الحصول على Kepler GT 730 أو ما يعادل AMD بدلاً من ذلك.