لقد فوجئت من أن Steam قام بتنزيل تصحيح 2.4 -GB جديد اليوم للتحكم في الإصدار النهائي بينما كنت أستعد لمزيد من الاختبارات لتسلسل GPU القياسي الخاص بنا. السيطرة في نهاية المطاف ، احصل على تصحيح بعد حوالي أربع سنوات من نشرها – ما الذي يحدث هنا؟ عند البحث عن تفاصيل ومعلومات إضافية ، اتضح أن هذا تحديث كبير نسبيًا وأنه دعم DLSS 3.7 الأحدث ، تتم إضافة إعدادات فائقة إلى كل من النقطية وتتبع الأشعة وبعض الإضافات الأخرى. (آسف ، مستخدم AMD و Intel: لا يزال دعم FSR أو XES الرسمي!)
كان أكبر التغيير الذي قفز عليّ هو هذا الخط: “كان اضطهادًا جديدًا جديدًا للمهاجم يحصل على المزيد من الأشعة لكل بكسل واستقرار أعلى.” بعد التحديث والبدء ، هناك بالتأكيد خيارات إعداد جديدة كافية. في السابق ، تم فرض السيطرة مع وجود “مرتفع” لكل من العرض القياسي ولضغوط الشعاع. الآن هناك مجموعة مسبقة “Ultra” لكل شخص يقوم بتحديث العديد من العناصر.
إن الإعدادات الفائقة الجديدة للترقية المسبقة ذات الجودة العالية للتفاصيل البعيدة (LOD) ، ودقة الملمس ، وترشيح الملمس والإضاءة الحجرية للخيارات “العالية” ذات المستوى المتزايد أصبحت الآن “Ultra” ، في حين تتم مواجهة قرار الملمس “Max” السابق.
بالنسبة لخيارات متابعة الشعاع ، يتم تنشيط المسبقة المسبقة لـ Hohen و Ultra جميع العناصر نفسها: RAY تليها الانعكاسات ، انعكاسات شفافة مضطهدة الإشعاع ، تتابع Ray الإضاءة المنتشرة غير المباشرة ، وظلال التلامس على Ray Tracked Ray. الفرق الوحيد هو خيار جديد لعينات تتبع الشعاع التي يتم تعيينها على 1 للإعداد المسبق العالي إلى 1 ، و 3 للاستعداد المسبق للغاية بقيمة الحد الأقصى 8.
ماذا تفعل خيارات الرسومات Ultra لجودة الصورة والأداء؟ قمنا بتعبئة ثلاث لقطات شاشة في إعدادات عينة عالية ، Ultra و Ultra Plus. معظم التغييرات خفية جدا.
ما هو غير دقيق هو الأداء المحتمل من إعدادات Ultra. لم نختبر عددًا من وحدات معالجة الرسومات المختلفة ، لكن Radeon RX 9070 XT – هذا ما كان لدينا في قاع الاختبار لدينا في هذه المرحلة – غرقت إلى أداء 40.2 إطارًا مع الإعدادات العالية القديمة إلى 24.3 إطارًا في الثانية مع إعدادات فائقة جديدة. وإذا كنت ترغب في الذهاب إلى ثماني عينات من RT ، فقد رقصت أكثر وارتفعت اللعبة إلى 12 إطارًا في الثانية. ومن المثير للاهتمام ، يتم تشغيل إصدار التحكم السابق قبل هذه التحديثات بإعدادات عالية عند 44.1 إطارًا في الثانية ، بحيث انخفض التحديث الأداء بنسبة 9 ٪.
لكن هذا مجرد وحدة معالجة الرسومات AMD ، أليس كذلك؟ وكانت هذه لعبة تروج لها Nvidia في البداية ، أحد التطبيقات الاحتفالية لما يمكن أن تفعله RT لتحسين رسم اللعبة. دعونا نرى وحدة معالجة الرسومات NVIDIA كمرجع – وللحفاظ على الأشياء أكثر أو أقل ، سنستخدم RTX 5070 TI الجديد. (نعم ، إنه أكثر تكلفة ، وهذا إذا كان بإمكانك العثور على البطاقات في MSRP في المخزون.)
تمكنت RTX 5070 TI 47.5 إطارًا في الثانية مع الإصدار السابق من اللعبة مع إعدادات عالية في 4K. مع الإصدار الجديد ونفس الإعدادات ، يحصل الآن على 46 إطارًا في الثانية – بنسبة 3 ٪ ، وهو ليس بنفس حجم بطاقة AMD. الأداء ملحوظ في الإعدادات المسبقة للغاية وينخفض إلى 29 إطارًا في الثانية ، بانخفاض بنسبة 37 ٪ ومرة أخرى ليس مؤلمًا تمامًا مثل 40 ٪ من AMD. باستخدام 8 عينات RT لكل بكسل ، يتم تقليل الأداء بشكل أكبر ، هذه المرة إلى 15.6 إطارًا في الثانية ، أفضل قليلاً من انخفاض AMDS ، على الرغم من أنه لا يمكن لعب أي من وحدة معالجة الرسومات من مسافة 4K مع الحد الأقصى للإعدادات. لدى NVIDIA أيضًا دعم DLSS ووضع الجودة مع الإعدادات المسبقة للغاية التي تمكنت من إدارة 55.7 إطارًا في الثانية.
ترى جودة الصورة نفسها لما اعتدت عليه ، سواء بالنسبة لـ AMD أو Nvidia ، وهذا هو نفس التخلف عن السداد. وبالتالي فإن الانخفاض الطفيف في الأداء منطقي إذا كان المحرك الآن يجعل الأمور أفضل. ربما هذا مجرد مخيلتي لأنه ليس لدي مقارنات من التفاح للطعن ، ولكن يبدو كما لو كان مع الإصدار الجديد من اللعبة ، وميض عدد قليل من وميض على الحواف.
ومع ذلك ، هناك العديد من العناصر المفقودة من هذا التحديث. أولاً ، لا يوجد دعم FSR أو XESS. كنت آمل حقًا أن يتم دعم علاج لحلول الارتفاع الأخرى ، لأن MODS قد يكون حل فجوة التوقف ، لكن الدعم الأصلي سيكون أفضل. ولكن ليس فقط AMD و Intel الذين يحصلون على حجة قصيرة. على الرغم من أن Control يوفر الآن دعم DLSS 3.7 للتوسع العالي ، إلا أنه لا يوجد دعم لتوليد الإطار. والآن هناك الآن DLSS 4 ، والتي يمكن تنشيطها عبر nvidiaApp -Override ، ولكن لا يزال Framgen و MFG متاحين. (ركض DLSS 4 Transformers بسرعة 50.3 إطارًا في الثانية ، أي بنسبة 10 ٪ أبطأ من نموذج CNN القديم.)
آخر التحديثات لا تغير عناصر التحكم في نهاية المطاف بشكل جذري ، لكنها لطيفة لرؤيتها في لعبة ما يقرب من خمسة سنوات. ربما يكون هناك دافع خفي في اللعبة ، مع شائعات تدفع إعلانًا قادمًا عن السيطرة 2. يتم إجراء GDC 2025 الأسبوع المقبل ، لذلك قد نسمع المزيد.