يتلقى التحكم Ultimate دعم DLSS 3.7 وإعدادات “Ultra” الجديدة – الأداء يقلل تقريبًا من نصفين

لقد فوجئت من أن Steam قام بتنزيل تصحيح 2.4 -GB جديد اليوم للتحكم في الإصدار النهائي بينما كنت أستعد لمزيد من الاختبارات لتسلسل GPU القياسي الخاص بنا. السيطرة في نهاية المطاف ، احصل على تصحيح بعد حوالي أربع سنوات من نشرها – ما الذي يحدث هنا؟ عند البحث عن تفاصيل ومعلومات إضافية ، اتضح أن هذا تحديث كبير نسبيًا وأنه دعم DLSS 3.7 الأحدث ، تتم إضافة إعدادات فائقة إلى كل من النقطية وتتبع الأشعة وبعض الإضافات الأخرى. (آسف ، مستخدم AMD و Intel: لا يزال دعم FSR أو XES الرسمي!)

كان أكبر التغيير الذي قفز عليّ هو هذا الخط: “كان اضطهادًا جديدًا جديدًا للمهاجم يحصل على المزيد من الأشعة لكل بكسل واستقرار أعلى.” بعد التحديث والبدء ، هناك بالتأكيد خيارات إعداد جديدة كافية. في السابق ، تم فرض السيطرة مع وجود “مرتفع” لكل من العرض القياسي ولضغوط الشعاع. الآن هناك مجموعة مسبقة “Ultra” لكل شخص يقوم بتحديث العديد من العناصر.

إن الإعدادات الفائقة الجديدة للترقية المسبقة ذات الجودة العالية للتفاصيل البعيدة (LOD) ، ودقة الملمس ، وترشيح الملمس والإضاءة الحجرية للخيارات “العالية” ذات المستوى المتزايد أصبحت الآن “Ultra” ، في حين تتم مواجهة قرار الملمس “Max” السابق.

بالنسبة لخيارات متابعة الشعاع ، يتم تنشيط المسبقة المسبقة لـ Hohen و Ultra جميع العناصر نفسها: RAY تليها الانعكاسات ، انعكاسات شفافة مضطهدة الإشعاع ، تتابع Ray الإضاءة المنتشرة غير المباشرة ، وظلال التلامس على Ray Tracked Ray. الفرق الوحيد هو خيار جديد لعينات تتبع الشعاع التي يتم تعيينها على 1 للإعداد المسبق العالي إلى 1 ، و 3 للاستعداد المسبق للغاية بقيمة الحد الأقصى 8.

ماذا تفعل خيارات الرسومات Ultra لجودة الصورة والأداء؟ قمنا بتعبئة ثلاث لقطات شاشة في إعدادات عينة عالية ، Ultra و Ultra Plus. معظم التغييرات خفية جدا.

المصدر المرجعي

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *