يتمتع Nvidia بدعم Physx 32 بت لسلسلة وحدات معالجة الرسومات RTX 50 في تقنية رسومات خاصة بالتقاعد ، والتي تم الإعلان عنها بشكل كبير في 2000s وأوائل عام 2010. أكدت NVIDIA الحالة في نهاية التكنولوجيا (على الأقل الإصدار 32 بت) في منتديات NVIDIA نتيجة لتطبيقات CUDA 32 بت التي تدعم الإغلاق مع سلسلة RTX 50.
على حد علمنا ، لا توجد ألعاب 64 بت مع تقنية Physx المتكاملة ، والتي تنهي التكنولوجيا تمامًا إلى وحدات معالجة الرسومات في سلسلة RTX 50 وألعاب جديدة. لا يزال بإمكان RTX 40 Series وأكبر سناً إجراء تطبيقات CUDA 32 بت وبالتالي Physx ، لكن التكنولوجيا تقاعد رسميًا الآن ، بدءًا من Blackwell.
Physx هي واحدة من أقدم تقنيات Nvidia ، والتي يتم الاحتفاظ بها تقريبًا مع عصر Cuda نفسه. كان Physx محاكاة الفيزياء الخاصة SDK يمكن أن تعالج Ragdolls ، محاكاة النسيج ، الجسيمات ، محاكاة السوائل الحجمية وغيرها من التأثيرات الرسومية الفيزيائية.
منذ تأسيسها في عام 2004 ، تم الحصول على Physx-api ، التي اكتسبتها Nvidia كجزء من شرائها لـ Ageia (ثم لاستخدام GeForce GPU) وتم دمج تكنولوجيا الفيزياء في عدد معقول من الألعاب. تم استخدامه مع العديد من ألعاب AAA الرائعة ، بما في ذلك باتمان أركهام ثلاثيةBorderlands: The CreeSel ، Borderlands 2 ، Subway: Last Light ، Metro: Exodus ، Metro 2033 ، Mirror's Edge ، The Witcher 3 ، وبعضهم أقدم قاتل العقيدة عنوان.
أعلن Physx عن فكرة إجراء حسابات الفيزياء على وحدة معالجة الرسومات (PPU سابقًا لـ Ageia) وليس في وحدة المعالجة المركزية. عادةً ما يتيح تنفيذ الفيزياء في GPU أداءً أعلى بكثير من التأثيرات الرسومية المرتبطة بالفيزياء ، مما يتيح معدلات الإطارات الأعلى ويحسن جودة تأثيرات الفيزياء مقارنة بما يمكن تحقيقه في وحدة المعالجة المركزية. كانت المشكلة أن دعم Physx في NVIDIA GPUs كان ممكنًا فقط لأنه استخدم منصة NVIDIA الخاصة بـ CUDA-A التي مكنت من تنفيذ لغات البرمجة التي تركز على وحدة المعالجة المركزية على وحدة معالجة الرسومات.
في أواخر عام 2010 ، تباطأ اعتماد Physx بشكل كبير لصالح الحلول البديلة المرنة (بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية والحلول المتوافقة مع GPU). كانت المشكلة الأكبر التي ابتليت بها Physx هي الشرط المسبق ل GPU NVIDIA ومنعها من استخدامها في وحدات معالجة الرسومات والهواتف الذكية المتنافسة. بالإضافة إلى ذلك ، بدأ Nvidia في وقت لاحق دعم بعض وظائف Physx في دورة حياته. على سبيل المثال في عام 2018 ، وارفام الانتقال من Physx إلى إطار محاكاة الفيزياء المنزلي (استنادًا إلى Physx) بسبب دعم Nvidia -dissolved لدعم محاكاة جسيمات الفيزياء.
الطريقة الوحيدة لتنفيذ Physx على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50 (أو الأحدث) هي تثبيت سلسلة RTX 40 الثانوية أو بطاقة رسومات أقدم والعبيد في لوحة التحكم NVIDIA. بقدر ما نعلم ، لم تنشأ Nvidia هذا النوع من الوظائف. لكن الكتابة على الحائط لـ Physx ، ونشك في أنه ستكون هناك ألعاب مستقبلية تحاول استخدام واجهة برمجة التطبيقات.